sábado, 12 de septiembre de 2009

PS4 Un Concepto, Diseño futurista


Tai Chiem, es el diseñador de esta interesante vision futurista del Playstation 4, como se ve en las imagenes un diseño eclectico, sin embargo no son fotos "top secret" de Sony sino una vision de su posible diseño de su proxima generación del PS3 sin mas preambulo aqui las imagenes.





jueves, 10 de septiembre de 2009

Blur, un juego de carreras bastante peculiar

Clasificación


Un juego con carreras apasionantes donde cada segundo cuenta podras usar items que te daran poderes, para si poder ganar las carreras choques multiples cambios de cursos en las vias, rayos y mas bueno les dejo el tralier aqui para que ustedes mismos lo vean, estara disponible para PLAYSTATION 3, XBOX 360 y PC el proximo 3 de Noviembre.




jueves, 3 de septiembre de 2009

Resident Evil 5 llega a las PCs el 15 de Septiembre

Sony Ericsson se sincroniza con la PS3




El móvil Sony Ericsson Aino tendrá la función "Uso a Distancia" con PS3
Permitirá acceder a cierto contenido de la consola a través del móvil.

Por: Luis de Francisco Camargo

Una de las novedades que incluyó la consola PS3 con respecto a consolas anteriores fue el denominado “Remote Play” o “Uso a Distancia”, que permite que, a través de un dispositivo externo como puede ser la consola PSP, podamos acceder al contenido de multimedia de la consola de sobremesa.

Sony acaba de confirmar que el nuevo teléfono móvil Sony Ericsson Aino incluirá la función de Uso a Distancia. Saldrá a la venta a principios de octubre y permitirá controlar y acceder a todo el contenido multimedia de nuestras PS3 en cualquier lugar.

Así, desde Aino podremos encender y apagar la consola, navegar a través del XMB, acceder al navegador de internet, reproducir cualquier contenido multimedia alojado en el disco duro del sistema, así como conectarnos a la Playstation Store o chatear con nuestros contactos via Playstation Network; todo a través de WiFi o bien mediante 3G.

Sony sigue apostando por la conectividad entre sus aparatos, y seguro que los futuros poseedores de un Sony Ericsson Aino y PS3 agradecerán está función.

FUENTE: http://www.meristation.com/

Gmail estuvo fuera de la red por casi 2 horas



Breve interrupción del servicio de Gmail, el correo electrónico de Google

WASHINGTON — Google informó el martes de que un problema técnico había interrumpido el servicio de correo electrónico Gmail, un inconveniente que, según el gigante de Internet, afectó a "la mayoría de sus usuarios".

El tablero de mandos de Estado App de Google, un sitio web que controla el funcionamiento de sus servicios, divulgó a las 19h53 GMT el problema, señalando que "los usuarios afectados son incapaces de tener acceso al correo de Google".

Una hora y media más tarde aproximadamente, a las 21h37 GMT, Google dijo que la interrupción del servicio había terminado."El problema con Google tendría que estar resuelto", afirmó. "Pedimos disculpas por las molestias y agradecemos su paciencia y el continuo apoyo".

El último problema técnico importante de Google ocurrió en mayo y dejó a millones de personas incapaces de usar servicios populares como su página principal de búsqueda, así como Noticias de Google y Gmail.

La interrupción del sistema no solo afectó a navegantes de Estados Unidos, sino también a usuarios de otros países. Además, numerosos servicios, entre ellos Google Lector, Google Mapas, Google Analítico y el sitio de videos YouTube, se vieron perjudicados.

Google también experimentó una interrupción en febrero de Gmail, dejando a millones de personas en todo el mundo sin acceso al servicio de correo electrónico gratis.

Copyright © 2009 AFP. Todos los derechos reservados.

FUENTE: AFP

lunes, 31 de agosto de 2009

El Riesgo de las redes sociales en las empresas

Las empresas temen que las redes sociales pongan en peligro su seguridad

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Foto: EP




MADRID, 28 Ago. (EUROPA PRESS) -

El 63 por ciento de los administradores de sistemas se muestran preocupados ante el hecho de que sus empleados puedan compartir demasiada información personal a través de las redes sociales, poniendo "en situación de riesgo" la infraestructura corporativa, según revela una encuesta realizada por Sophos.

En este sentido, el estudio revela que una cuarta parte de las empresas ha sido víctima de ataques de spam, phishing o malware a través de sitios como Twitter, Facebook, LinkedIn o MySpace.

La investigación de Sophos también revela que aunque un tercio de las organizaciones todavía considera la productividad como la principal razón para controlar el acceso de los empleados a las redes sociales, lo cierto es que amenazas como el malware o la fuga de datos están ganando protagonismo, convirtiéndose también en dos de las principales preocupaciones.

En este sentido, expertos de Sophos destacan que cuatro de los más populares sitios de redes sociales (Facebook, MySpace, LinkedIn y Twitter) han experimentado ataques de spam y malware durante 2009, todos ellos destinados a comprometer la seguridad del PC o a robar información personal. De esta forma, Sophos revela que un tercio de los encuestados ha sido víctima de spam en los sitios de redes sociales, mientras que casi una cuarta parte (21%) ha sufrido ataques de phishing o malware.

PROHIBIR EL ACCESO EN EL TRABAJO, NO ES LA SOLUCIÓN

Sin embargo, desde la compañía de seguridad apuntan que el bloqueo total de estas páginas en el trabajo "no es necesariamente la mejor respuesta" a dichos problemas, pues al ser un habito tan arraigado entre los usuarios, ellos continuarán compartiendo información inapropiada, y poniendo su identidad y la de la organización para la que trabaja en situación de riesgo. Por ello, desde Sophos, aseguran que "la prohibición del acceso a las redes sociales en el lugar de trabajo pura y simple puede ser una estrategia que podría causar más daño que bien".

"Negar por completo el acceso de los empleados a su sitio favorito de redes sociales puede conducir a éstos a encontrar un camino adyacente para romper esta prohibición y seguir entrando en estos sitios, situación que podría abrir mayores agujeros en la seguridad corporativa", explica el consultor de Tecnología de Sophos, Graham Cluley.

Así, remarca que las redes sociales también pueden tener efectos beneficiosos para las empresas, ya que permiten contactar con clientes actuales y potenciales. "Las redes sociales están aquí para quedarse por lo que es importante que las empresas encuentren una forma práctica para trabajar a través de estos sitios, no contra ellos", concluye Cluley.

Desde Sophos apuestan porque las empresas adopten "un enfoque más integral", lo que supone invertir mas en seguridad y formación para los usuarios, para que sean conscientes de los riesgos que entraña el acceso a determinados 'sites' sociales, asegurándose de que todos los empleados son conscientes del impacto que sus acciones pueden tener sobre la red corporativa.

Asimismo, recomiendan considerar la posibilidad de realizar un filtrado de acceso a determinados sitios de redes sociales en determinadas ocasiones y comprobar la información que su organización y el personal comparten en la Red, y en el caso de que se trate de datos cruciales que atañen al negocio, evaluar la situación y actuar de manera apropiada.

Fuente:http://www.europapress.es/tecnologia/internet-00446/noticia-empresas-temen-redes-sociales-pongan-peligro-seguridad-20090828162809.html

Dissidia Final Fantasy ¿De que lado pelearas?



Para celebrar el 20º Aniversario de la saga Final Fantasy Square-Enix hace entrega de un nuevo titulo "Dissidia Final Fantasy" un juego de accion basados en intensos combates, como lo visto en "Kingdom Hearts II", llamado por su creadores "accion dramatica progresiva" . En Dissidia, hay en curso un conflicto entre los dioses y para no destruir el universo con sus poderes, eligen guerreros de otros universos que luchen por ellos. Mientras uno elige a los héroes de Final Fantasy el otro elige a los villanos. Contará con personajes de todo el universo de FF , Tidus, Cloud, Sephiroth, Squall, Z. Tribal, etc. Su salida oficial fue ayer 30 de agosto en pocos dias arribara el pais, aqui los dejo con el trailer de este interesante juego ¿De que lado estaras ?, ahh estara disponible solo para la portatil de Sony el PSP.


sábado, 29 de agosto de 2009

Long PS3 AD - Exclusive Games (fanm

Long PS3 AD - Exclusive Games (fanm

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Sistema de Clasificacion USK para los videojuegos (Sistema aplicado en Alemania)

Bueno su nombre es bastante complicado en su idioma nativo pero en español ya cambia todo, este quiza es el mas restrintivo de todos los sistemas existentes. Algo similar como lo que se quiere hacer aqui en Venezuela, ya que estan tomando practicamente este modelo.

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, traducido como Autocontrol en el Software de Entretenimiento y abreviado comúnmente como USK, es una organización de clasificación de software en Alemania.


Logotipo

El logotipo oficial de USK es un cuadrado volteado de fondo amarillo y borde blanco, con 2 siluetas juntas de color negro en el centro y una banda gris con las letras de USK en ella. También existen otros logotipos similares, diferenciados principalmente por el color de fondo y el número que en ellos se indica, los cuales califican el software según su contenido y la edad de los usuarios a quienes van destinados.

Clasificación

El software puede recibir una de las siguientes clasificaciones:

LogotipoClasificación USKDescripción de las clasificaciones
Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG
(Sin restricciones de edad)
No hay restricciones de edad sobre la venta del juego. Sin embargo, la idoneidad para los niños solo se refiere a la violencia o contenido sexual; la dificultad o complejidad del juego puede ser todavía inadecuado para los más pequeños.
Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG
(Para mayores de 6 años)
Los juegos con esta clasificación pueden tener una naturaleza cómica o abstracta, puede tener un tema oscuro o puede ser demasiado complicado para niños menores de 6 años. Esta clasificación puede incluir juegos como Point Blank y Lego Star Wars II: The Original Trilogy.
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG
(Para mayores de 12 años)
Los juegos con esta clasificación pueden enfocarse en guerras o lucha de personajes. La lucha se hubicaría en un contexto histórico o de ciencia ficción y la violencia se mantendría en un mínimo. Esta clasificación puede incluir juegos como Midnight Club: Los Angeles y Super Smash Bros. Brawl.
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG
(Para mayores de 16 años)
Los juegos de disparos o shooter y de violencia moderada (sin sangre visible) reciben esta clasificación, pudiendo abarcar diversos temas de adultos. Esta clasificación puede incluir juegos como Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent y Metroid Prime 3: Corruption
Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG or Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG
(Para mayores de 18 años)
Estos juegos pueden contener escenas más violentas con sangre incluida, pudiendo glorificar las guerras o la violación de los derechos humanos. Esta clasificación puede incluir juegos como Halo 3 yHitman: Blood Money.

La calificación para determinados juegos puede referirse a las clasificaciones mencionadas, en el que algunos elementos del juego pueden ser cambiados a fin de lograr una clasificación para usuarios más jóvenes o para garantizar que el juego pueda ser vendido en absoluto. Por ejemplo, la versión alemana de Grand Theft Auto, a partir de la tercera entrega, fue editada cortando algunas de sus características, teniendo menos armas, no soltando dinero los civiles una vez muertos y habiendo desaparecido algunas de sus misiones, pudiendo ser clasificada entonces como "USK 16"; mientras que por otro lado, la versión estadounidense no fue editada y, por tanto, solo pueden ser vendidos a adultos. No obstante, Grand Theft Auto 4 no ha sido editado y ha recibido una calificación de "USK 18".

Esta es una práctica muy común, especialmente en los juegos que suelen recibir una calificación "USK 18". Un problema potencial de esta "autocensura" es que puede perderse el ambiente original de un juego. En algunos casos, hubo que cambiar la trama de algunos juegos para poder optar por una calificación USK más amplia.


FUENTE:http://es.wikipedia.org/wiki/Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle

Sistema de Clasificacion CERO para los videojuegos (Sistema aplicado en Japon)

Ahora el sistema usado en Japon simple pero cumple su función

CERO

La Computer Entertainment Rating Organization (特定非営利活動法人 コンピュータエンターテインメントレーティング機構, Tokutei Hieiri Katsudō Hōjin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kikō?) (CERO) es la organización que se encarga se clasificar los videojuegos en Japón con niveles de clasificación ("rating") que informan al consumidor acerca de la naturaleza del producto y para que grupo de edades es adecuado. Fue establecido en julio de 2002 como una división de la Computer Entertainment Supplier's Association, y usando la ESRB norteamericana como modelo y fue oficialmente reconocido como organización sin fines de lucro en 2003.

Sistema de clasificación

El 1 de marzo de 2006, la CERO hizo una versión nueva y revisada de su sistema de rating:

  • A (Todas la edades) (Equivalente a EARLY CHILDHOOD, EVERYONE, and EVERYONE 10+ en ESRB y 3+ y 7+ en PEGI).
  • B (Edades 12 y más) (Equivalente a TEEN en ESRB y +12 en PEGI).
  • C (Edades 15 y más) (Equivalente a 16+ en PEGI).
  • D (Edades 17 y más) (Equivalente a MATURE en ESRB).
  • Z (Edades 18 y más) (Equivalente a ADULTS ONLY en ESRB y 18+ en PEGI).

El símbolo correspondiente se encuentra ubicado en la cara frontal del paquete. Esta marca denota la correspondiente edad para los que fueron diseñados los contenidos. La clasificación Z no es muy diferente de la D, la única diferencia es que la clasificación Z esta regulada por el gobierno japonés.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Computer_Entertainment_Rating_Organization